さとろぐ。

アニメ・ゲーム、その他ニュースなど取り扱うブログ

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100万人突破を記念!『アイドルマスター シンデレラガールズ』から渋谷凛、双葉杏、三村かな子、高垣楓、城ヶ崎莉嘉が4月にCDデビュー決定!

1 名前:あやめφ ★[] 投稿日:2012/02/22(水) 15:26:55.04 ID:???

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みなさん、コンニチハ!
デルモンPです!
フヘヘ~、今日は皆さんにグッドニュースお知らせをしますよ!!
なんと!
現在、Mobageさんにて絶賛稼働中の
『アイドルマスター シンデレラガールズ』ですが。。。
会員数が100万人を突破しました!!!!
いやー!嬉しい!!!
デルモンPももちろんやってます!!きらりちゃんサイコー!

そんな会員数が100万人突破してものすご~っく絶好調のシンデレラガールズですが、
ゲーム内で登場するキャラクターのCDが 4月18日(水)に発売されます!
CDに収録される曲を歌うアイドルは
「渋谷凛」「双葉杏」「三村かな子」「高垣楓」「城ヶ崎莉嘉」の5名!

CDの詳細はコロムビアの公式サイトをチェックしてくださいね!
(略)

アイドルマスター公式ブログ
http://ameblo.jp/project-imas/entry-11167810495.html
アイドルマスターシンデレラガールズ
http://info.idolmaster.jp/social/
アイドルマスター(コロムビア)
http://columbia.jp/idolmaster/

※シンデレラガールズキャラのキャストは未定です。

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[ 2012/02/22 16:45 ] [ゲーム]ゲーム | CM(0)

『ドラゴンクエストX』2012年2月23日(木)ベータテスト開始! 今月末にも追加当選か

439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 19:00:17.00 ID:gPHKbwpg0

logo.png

この度は、ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン ベータテストへのご参加ありがとうございます。

ベータテスト当選者の皆様へお知らせいたします。

【速報】2012年2月23日(木)17時~ベータテストの開始が決定しました。
(終了予定時刻は20時です)

明日、ベータテストキット発送のお知らせは別途ご連絡します。
取り急ぎ「ベータテスト開始」のお知らせまで。

齊藤@いよいよですよ!


※お問い合わせについて※
本メールアドレスは送信専用であるため、当メールへのご返信によるお問い合わせは受け付けておりません。本メールの内容や、ご不明点につきましては「スクウェア・エニックス サポートセンター」よりお問い合わせください。

【スクウェア・エニックス サポートセンター】
http://support.jp.square-enix.com/j/DQX

最新情報は、公式サイトにてご確認いただけます。

【ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 公式サイト】
http://www.dqx.jp/

----------------------------------------------
株式会社スクウェア・エニックス
ドラゴンクエストX ベータテスト運営事務局


[ 2012/02/20 22:00 ] [ゲーム]ゲーム | CM(0)

【MGO】『METAL GEAR ONLINE』2012年6月12日にサービス終了へ

619 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 18:09:07.35 ID:i7/T9gJ+

mgo_last_banner02.jpg

METAL GEAR ONLINE サービス終了のお知らせ 【 2012.02.14 】
『METAL GEAR ONLINE』は2012年6月12日(火) 23:59(JST) ををもちまして終了させていただく事となりました。
今までMETAL GEAR ONLINEをご愛顧いただき誠にありがとうございました。

2012年6月12日までのサービスにつきましては公式HPで詳細をご案内しておりますので、公式HPよりご確認くださいますようお願い申し上げます。

METAL GEAR ONLINE サービス終了のお知らせ
http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/event/information.html



ガチだった
[ 2012/02/14 18:45 ] [ゲーム]ゲーム | CM(0)

若者がゲームキューブやPS2をやり続ける理由

1 名前:あやめφ ★[] 投稿日:2012/02/11(土) 17:10:26.79 ID:???

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こんにちは。博報堂若者生活研究室の原田曜平です。今回は、私が普段から親しくしている、
ある1人暮らしの男子大学生(20歳)の家に泊まらせてもらったときの話です。

以前、私が普段行っている「街頭声かけ調査」の様子を、日経トレンディネット編集部さんに
取材して頂きましたが、私はこの「お泊まり調査」も定期的に実施しています。調査の世界では、
インタビュールームに5、6人の若者を集めてインタビューするという「グループインタビュー」という
調査手法がよく用いられます。しかし、たったの1、2時間、しかも初対面同士の複数人に
一度に話を聞いても、なかなか本音や実態を引き出すことが難しい場合があります。
特に調査対象がシャイな若者であれば、なおさらです。

しかし、「お泊まり調査」として、彼らの部屋で一晩中いろいろな話をしながら過ごしていると、
「この子はこういうタイプだから、この場所を住まいに選んだんだな」「この子は全く勉強は
していないけど、意外にも本は結構読んでいるんだな」などと、グループインタビューの場では
絶対に見えてこない若者の本音や実態が手に取るように見えるのです。

つまり、お泊まり調査ではグループインタビューで得られる「表層的な言語情報」だけではなく、
「深層心理に迫る言語外情報」まで引き出すことができるのです。人間が発信する情報は、
言語よりも圧倒的に言語外情報の方が多いわけですから、若者たちといわゆる「裸の付き合い」を
日常的にすることは大切だと私は考えています。

……と、やや講釈が長くなりましたが、本題に戻ります。彼の家でお酒を飲んで語っていると、
普段の彼の生活を見たいという私の要望に応え、彼がゲームを一緒にしようと提案してきました。
彼はよく友達を家に呼んで、いわゆる「宅飲み」をするそうですが、その際に欠かさず
皆でやるのがゲーム。ただ語るだけだと話のネタが尽きてしまうので、ゲームを酒の肴に
しているようです。

■ 小学生のときに買ったゲームで遊ぶ大学生の心理

ところが、彼が棚から取り出して来たゲーム機を見て、私は驚きました。なぜなら、それが
「ニンテンドーゲームキューブ」だったからです。ゲームキューブは2001年に発売され、
今では本体の生産は終了しています。現在売られているプレイステーション3やWiiではなく、
彼は今から10年前、彼が10歳の時に遊んでいたゲーム機を取り出したのです。もちろん、
彼は前述した最新のゲーム機も持っています。でも、同世代の友達が家に来た時に取り出すのは、
ゲームキューブが多いそうです。

その理由は、彼いわく「みんなで楽しめるから」。最新のゲーム機を持ち出すと、最新のゲームを
やったことがなく、輪から外れてしまう子が出てきてしまう。その子にゲームのやり方の説明を
していたら、今度はそのゲームを知っている他のメンバーが興醒めしてしまう。ところが、
小学生の時に男女ともに遊んでいたゲームならば、現在ゲーマーであるか、全くゲームに
触れていないかに関わらず、また、ゲームがうまいか下手か、男女に関わらず、皆で「一体感」のある
楽しい場を創出できるわけです。そして、彼らはゲームキューブをやりながら、
以下のような会話で盛り上がるようです。

■会話事例(1)
A:「ウイイレ最初買ったの何?」
B:「あー、おれ7だよ」
A:「おれも7だわー! パッケージがジーコのやつでしょ?」

日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20120104/1039182/
続き >>2


[ 2012/02/11 18:45 ] [ゲーム]ゲーム | CM(1)

「300万円かけたキャラクターが突然、消えてしまった」オンラインゲームのトラブル増加

1 名前:コロッケそばφ ★[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 21:35:31.90 ID:???

◇県窓口への相談 今年度3割増

オンラインゲームのトラブルをめぐり、県消費生活支援センターに相談する人が増えている。
「300万円かけたキャラクターが突然、消えてしまった」
「ゲーム通貨を持っているのに、ゲームが終了して使えなくなった」などと訴え、
今年度の相談件数は12月末ですでに、昨年度より3割以上増えた。

◇300万円キャラ消失・通貨無効に

昨年6月、30代男性から相談が寄せられた。男性はゲームサイトで、お気に入りのキャラクターを
強くするための装備集めに力を入れ、約300万円をつぎ込んだ。しかしある日、サイトにアクセスすると
キャラクターが消えていた。運営会社に相談したが、原因は不明のままだという。

20代男性は昨年12月に相談。無料のうたい文句を信じて利用したゲームサイトで、
知らない間にアイテムを購入させられ、3万7千円を請求されたという。

アイテムを購入する通貨を買ったのに、運営会社からゲームの終了を通告され、
使えなくなってしまったと訴える問い合わせも多いという。

センターによると、オンラインゲームのトラブルに関する相談は2009年度が70件で、
10年度は96件。さらに11年度は12月末までで131件に増加した。
同年度のトラブルになった利用額は計768万円という。

相談する人の年齢層は、最も多い30代(35・1%)の次が40代(22・6%)で、
子を持つ親の世代が目立つ。20代が17・9%で、10代は13・2%。70代も2件あったという。

県消費生活支援センターの担当者は「ゲームに夢中になり、高額アイテムを買ってしまいがち」と指摘。
ゲームをする前に「しっかり規約を読んで利用してほしい」と基本動作の徹底を呼びかける。
「親は購入時に求められる携帯電話などの暗証番号を、子どもに知られないようにしっかり管理してほしい」
と注意点も挙げた。


朝日新聞 マイタウン埼玉
http://mytown.asahi.com/saitama/news.php?k_id=11000001202060004


[ 2012/02/06 23:30 ] [ゲーム]ゲーム | CM(0)
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